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迷你創(chuàng)想古振興:沙盒平臺“數實融合”技術助力品牌直達用戶心智

2023-03-16 18:32:03   作者:   來源:   評論:0  點擊:


  3月15日,由香港貿易發(fā)展局主辦,香港電商聯會協(xié)辦的年度營銷盛宴MarketingPulse&eTailingPulse,即“亞洲品牌及營銷界高峰論壇”及“亞洲電子商貿高峰論壇”,在香港灣仔會展中心舉行,匯聚數十位全球頂尖市場營銷執(zhí)行官和品牌代表參會,并分享成功案例。迷你創(chuàng)想聯合創(chuàng)始人兼首席運營官古振興圍繞“電商時代,虛擬偶像及短視頻社交平臺如何顛覆中國內地新零售”發(fā)表演講。他指出,《迷你世界》通過沉浸式的虛擬空間體驗,幫助品牌形象深入用戶心智,并通過線上、線下相互聯動的形式,助力企業(yè)實現從品牌曝光到消費轉化閉環(huán)。

  在過去的一二十年間,中國互聯網產業(yè)高速發(fā)展,在數字技術應用,用戶交往互動,商業(yè)模式創(chuàng)新等方面實踐積累了大量的經驗和優(yōu)勢,也給傳統(tǒng)產業(yè)帶去了一些新思路和新方法,數字經濟和實體經濟的深度融合,被視為產業(yè)現代化轉型的重要組成部分之一;ヂ摼W企業(yè)通過提供技術平臺和平臺化的解決方案,幫助實體經濟提升效率,使得實體產業(yè)在垂直領域提煉出自身優(yōu)勢,二者借助彼此優(yōu)勢,才能發(fā)揮出更大效能。

  古振興表示,《迷你世界》作為國內領先的沙盒創(chuàng)意平臺,更是一個集合了內容創(chuàng)作、用戶社交、信息裂變、產品曝光等多重功能的互聯網產業(yè)平臺。對于企業(yè)亟需和用戶產生交互、打破固有邊界等需求,有著很好的支撐作用,幫助品牌形象深入用戶心智。

  近年來,虛擬偶像的熱度持續(xù)增長,在商業(yè)領域,許多全球品牌已經開始在廣告活動中啟用虛擬偶像。而《迷你世界》圍繞其國風虛擬偶像花小樓,量身打造了文化產品《花語程行》動漫電影,全網播放量破11億。2020年,花小樓的形象隨著人物年齡的增長,正式升級為全新二次元少女形象,迅速從一個游戲虛擬偶像逐漸蛻變成為現象級“國風虛擬偶像”的代表,目前全網粉絲量超過2200萬。

  不僅如此,古振興在演講中指出,針對不同維度用戶的需求,《迷你世界》還衍生出了影視、動漫、盲盒、文具等大量周邊產品,龐大的IP矩陣在持續(xù)增強用戶對品牌感知的基礎上,覆蓋了文化藝術、工業(yè)產品、數字出版行業(yè)等實體經濟的方方面面,為品牌產品提供了更廣闊的活動邊界。

  企業(yè)通過線上活動提升用戶對品牌的認知,采取線下聯名產品等方式達成銷售目的。通過分享集換卡等活動玩法,拉動品牌社交分享,在用戶再次回到線上兌換游戲道具時實現品牌裂變。品牌心智從線上滲透到線下,形成了圈層流量閉環(huán)。

  古振興表示,目前,《迷你世界》通過IP授權、營銷聯動、品牌虛擬場景搭建、游戲植入、周邊開發(fā)等多種模式聯動形式,可以幫助企業(yè)實現從品牌曝光到消費轉化的閉環(huán)。

  據了解,迷你世界已與多個深受用戶喜愛的頭部人氣IP展開聯動合作,包括《變形金剛》、《斗羅大陸》、《三麗鷗家族》、《鎧甲勇士》、《凹凸世界》等,不僅如此,迷你世界持續(xù)與深圳歡樂谷探索更多線下品牌與場景的融合,聯動年輕人喜愛的快餐品牌和主題樂園,為用戶帶來更多新元素、新場景、新模式的創(chuàng)造體驗,助力品牌不斷寬受眾領域,通過線上場景帶動線下市場,不斷為合作伙伴賦能。

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